3D,  Test logiciel

Prise en main de Blender

Logo Blender

Pour notre application Langappy, projet de 4ème année en école d’ingénieur, mon équipe avait utilisé le logiciel Blender pour créer un objet 3D à ajouter en réalité augmentée après une lecture pour stimuler l’apprentissage de mots chez l’enfant.

N’ayant pas été en charge de la création d’objet 3D à l’époque, je souhaite prendre en main ce logiciel afin de réutiliser cette compétences pour produire des formations e-learning innovantes.

Pour cela, j’ai suivi le tutoriel de la chaîne YouTube « Bertrand . Tech » ci-dessous afin d’apprendre à maîtriser les bases du logiciel :

MEGA TUTO : Les BASES de BLENDER – 3H de formation gratuite pour débutant sur Blender 4 en français

Ma version de Blender est la 4.3. Le tutoriel est réellement formidable et inspirant : il présente en plusieurs petits projets ce dont est capable le logiciel. En reproduisant en même temps les projets, on sent une véritable progression sur la compréhension du logiciel ainsi qu’une sympathique montée en compétence en parallèle.

Voici quelques rendus des projets que j’ai reproduit :

A l’avenir, j’aimerais prendre de temps de suivre d’autres tutoriels pour en apprendre toujours plus et affiner mes compétences. Blender est un logiciel très complet qui permet aussi notamment de faire de l’animation 2D/3D (le film d’animation Flow a été réalisé totalement sous Blender !), et puisqu’il s’agit 1d’une de mes passions, je souhaiterais un jour m’y pencher plus longuement.

Laisser un commentaire